Exit

Een simpel spelletje. Er is een spelleider en een speler: dat laatste ben jij!

  • Er zijn n deuren. Laten uitgaan van n = 3.
  • Achter 1 van de deuren zit de prijs. Alleen de spelleider weet achter welke deur dat is.
  • Jij moet een deur kiezen.
  • De spelleider opent nu een deur. Hij hanteert hierbij 2 regels:
    1. open niet de deur waar de prijs achter zit
    2. open niet de deur die de speler gekozen heeft
  • Wanneer n > 3 dan zal de spelleider doorgaan met het openen van deuren, gegeven deze 2 regels, totdat er slechts 2 deuren overgebleven zijn.
  • Nu krijg je opnieuw een keuze en dit is de hoofdvraag van het spel: wil je wisselen van deur? Anders geformuleerd: geeft wisselen van deur je op dit moment een grotere kans om te winnen?

Analyse

Hoe werkt het? Hoe komen we bij een oplossing?

  • We hebben 3 deuren.
  • ‘P’ betekend dat achter de deur de prijs zit en ‘Y’ betekend dat jij deze deur gekozen hebt.

Onderstaande tabel bevat nu alle mogelijke scenario’s.

scenariodeur 1deur 2deur 3
1P, Y  
2YP 
3Y P
4PY 
5 P, Y 
6 YP
7P Y
8 PY
9  P, Y

Vervolgens opent de spelleider een deur.

Als we per scenario in bovenstaande tabel kijken wat er bij de 2 resterende deuren overblijft dan zien we dat er 2 opties zijn. Optie 1 is dat jij de deur koos met de prijs erachter en optie 2 is dat jij de deur koos waar de prijs niet achter zit.

Als we nu gaan tellen hoe vaak beide opties voorkomen krijg we het volgende.

deur  deuraantal
P, Y 3
YP6

Met deze tabel is het dus triviaal om te zien dat wisselen je een ⅔ kans oplevert om te winnen.

Wat!?

Voor mij is dit echt totaal tegenintuïtief. Wanneer je een groot getal voor n neemt, geeft wisselen je bijna 100% kans om de prijs te winnen! Omdat ik mijn eigen analyse niet kon geloven, besloot ik een klein C# consoleprogramma te maken om dit resultaat te valideren en een beetje te spelen met verschillende spelleider strategieën.

Bekijk de code op Github: Monty-Hall-problem.

Leave a reply

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Close
Go top